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质量效应:Andromeda开发者想要制造没有男人的S

质量效应:Andromeda备受瞩目,但它推出了中等评论以及一系列技术和内容问题。今天,关于游戏开发的新报告揭示了围绕其发布的许多问题。除此之外,它解释说BioWare计划制作一个截然不同的游戏,一个看起来和设计更像No Man's Sky的游戏,而不是Andromeda最终成为的游戏。

Kotaku发表了这个报告并引用了几个未命名的游戏。在五年开发期间从事游戏工作的员工。根据这个故事,BioWare在游戏工作中遇到了许多障碍和问题。多个想法被废弃,最终工作室被迫将大部分的ga放在一起我在不到18个月的时间里。尽管一位消息人士对此提出异议,但Kotaku的员工对这种描述进行了一般性的证实。

该报告还说明了一个与发布的游戏明显不同的游戏。早期,BioWare希望用程序生成的行星填充仙女座星系,类似于无人天空。在No Man's Sky宣布之前,BioWare开始构思一个程序生成的宇宙,这个计划显然是在很多员工的热情下收到的。有人告诉Kotaku,“这个概念听起来很棒。没有人类的天空与BioWare图形和故事,这听起来很神奇。”

不幸的是,对于开发人员来说,技术障碍使他们无法执行这一愿景。 EA的Frostbite引擎,它的许多工作室使用,功能强大但难以使用。由于技术和预算的限制,许多最雄心勃勃的原型,如程序生成,最终都不得不削减。由于这些削减发生在发展的深处,它引起了更多的问题。

“如果有事情应该事后发生,那么所做的削减应该更早发生,所以会减少其中,“一名员工告诉Kotaku。 “我认为一般来说,球队都在努力执行一场不可行的比赛。”

报告中还有很多内容;你可以在这里阅读整个故事。

质量效应:Andromeda在3月份发布了PS4,Xbox One和PC。 GameSpot给了它6/10;在他的评论中,评论家斯科特巴特沃思说,“在很多方面,仙女座感觉就像一个愿景半完成。它包含了令人眼花缭乱的内容,但质量波动很大。它的世界和战斗闪耀,但它的写作和任务蹒跚 - 前者的相对力量不足以弥补后者不可避免的弱点。“

上个月,Kotaku报道了质量效应已被搁置“中断”,员工转移到其他工作室。但是,EA也在5月份的财报电话会议上表达了对该系列节目的支持。

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