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Nintendo Switch战斗游戏武器比你认为GameSpot更深

任天堂即将推出的以肢体为中心的格斗游戏武器正在成为Switch的娱乐竞争体验。它的设计简单直观,让您兴奋不已,并意识到自己的能力。武器的角色和环境充满活力和愉快的事实也没有伤害。虽然武器在表面看起来像是一种简单的争吵,但它的机制提供了微妙的细微差别和复杂性,使得它比它最初允许的深得多。

武器的错综复杂体现在你必须自定义的自由每轮之前你的战士的手臂配置。在战斗开始之前,您可以选择从三个不同的手臂中选择每个特征r(完整游戏将允许您混合和匹配所有签名手套,无论您选择哪种战斗机)。这开启了基于重量,元素属性和攻击风格等因素的各种组合和策略。

当作为拉面面对战斗士Min Min玩时,你可以使用她的龙臂固定激光攻击阻止你的对手的运动,同时从你的电动兆瓦手臂发出充电的刺戳,以减少和减少他们的健康。或者作为跳舞的绿色斑点Helix,你可以选择两个弹跳的Blorb手臂:一个用于限制对手的垂直移动性,另一个用于伤害并使他们失明。每只手臂都具有独特的战斗优势,混合和匹配的能力是Arms作为无花果的主要亮点之一迄今为止的比赛。

增加战斗的复杂性是每个战斗机独有的特殊能力。这些为战斗机的攻击或机动性选择提供了明显的特权。例如,Helix的弹性体允许他随意收缩和伸展,从而可以躲避传入的攻击;另一方面,Twintelle可以在半空中减缓敌人的攻击或自己。这些选项使武器的战斗与额外的一层战略相似,类似于传统格斗游戏中的战斗机对决。在一场战斗中,一个特定的手臂配置可能会有用,但如果你不小心,它很容易被对手的特殊能力所抵消。一个很好的例子:大师木乃伊缓慢的Megaton武器对抗敏敏的快速,攻击偏向踢球能力。

尽管变化多端复杂的武器力学,其作为平衡格斗游戏的可行性的主要关注点是其运动控制的可靠性;如果他们的执行在实践中不一致,那么从长远来看,这些都不重要。无意中的拳击和失误在武器中并非闻所未闻,虽然这对于休闲玩家来说是可以理解的,但是任何寻求严肃竞争的人无疑都会被他们无法控制的错误所劝阻。已经证实游戏可以使用传统的控制器设置进行游戏,但目前还不清楚它在实践中是如何工作的。

无论你对游戏外观的最初反应是什么,Arms都不仅仅是关于fla像一个疯狂的人赢 - 虽然你欢迎尝试(并失去)。相反,它是关于仔细考虑在一轮中使用哪些武器以及如何利用它们来击败你的对手。运动控制可能会阻止它成为格斗游戏社区的支柱,但它的机制似乎提供了一个坚实的框架,使其比大多数运动控制游戏更具参与性。

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