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RollerCoaster Tycoon Touch开发游戏的起源,挑战和更多

RollerCoaster Tycoon Touch是经典公园sim系列的最新发展。今年早些时候推出的手机游戏一直备受瞩目,在免费的App Store排行榜中排名第一(一段时间),随后下载量超过620万,每日活跃用户达到500,000

GameSpot最近有机会与Atari首席运营官Todd Shallbetter交谈,后者告诉我们所有关于游戏起源,早期,粉丝反馈以及更多内容的信息。

此外,RollerCoaster Tycoon Touch将在未来几周内获得一系列更新,包括一个“全彩色定制系统”,让玩家可以调整他们的游乐设施,商店和餐馆的外观。另一个新功能是访问的能力其他玩家的公园,而“照相亭”模式正在路上,让你可以截取你的公园的截图,并用过滤器和框架进一步调整它们,然后在社交渠道上分享它们。

[123 ] GameSpot将很快提供有关这些更新的更多详细信息。现在,您可以在下面查看我们对Shallbetter的完整采访。

您现在可以通过以下链接获取RollerCoaster Tycoon Touch:iTunes,Google Play。它并不是唯一可以在手机上使用的RollerCoaster Tycoon游戏,因为来自系列创作者Chris Sawyer的RollerCoaster Tycoon Classic是该系列粉丝的另一种选择。

GamesSpot:回头,你能谈谈这个吗? RCT Touch的起源是什么驱使你决定制作这样的游戏?你有多久回想起来他的?

Todd Shallbetter: RCT Touch多年来一直在我们的脑海中。它可以追溯到2014年我们首次推出RollerCoaster Tycoon 4 Mobile作为免费游戏时。该游戏迅速流行起来,在众多国家的应用程序商店中排名第一。我们在发布RCT4M后知道,我们接下来想要提供一款先进的中核模拟游戏,该游戏将利用当前的移动技术和现代游戏设计。我们与Nvizzio Creations合作,并同意一个完全3D的现代视觉,并利用基于卡片的游戏循环作为体验的核心。这个愿景帮助我们以激光为中心执行。

我们现在涵盖了RollerCoaster Tycoon品牌下的全方位移动体验。我们有RCT4M是2D,休闲模拟; RollerCoaster Tycoon Classic,由原始RCT创作者Chris Saywer开发的高级应用程序,带来了对初始PC版本的怀念;现在RCT Touch,更先进的3D,F2P模拟,充分利用了现代手机和平板电脑的技术。

您在技术,操作或设计方面遇到了哪些挑战?在开发开始时与游戏的立场以及你是如何克服这些障碍的?

有许多挑战。 RCT Touch是Nvizzio的第一款手机游戏,虽然团队成员在移动领域拥有丰富的经验,但它仍然是团队的第一次集体努力。幸运的是,他们粘得非常好,完全理解游戏会变成什么样的游戏在Atari与我们合作不懈地致力于提供全球数百万人享受的游戏。

从技术角度来看,我们一直在使用Unity,因为我们相信它是该项目的最佳游戏引擎。我们一直在Unity之上构建所有游戏系统,包括与后端的连接,支付系统,卡片交付,本地化,与社交网络的连接,利用3D样条的完整过山车建造者系统,完整的模拟......这是一个巨大的数量从头开始的工作在Unity之上工作确实帮助开发人员快速移动,特别是显示,控件和UI。

在玩家数量方面的反应非常大。但是作为一款免费游戏,你能说一下游戏的表现吗?与你的期望相比,siness的观点是什么?

RCT Touch已经进行了几个月的软启动,同时我们改进了玩家体验,以确保我们有一个良好的入职阶段,然后足够的内容进展顺利需很长时间。玩家对这个升级系统做出了很好的反应,虽然我们无法透露任何财务信息,但我们可以说RCT Touch已经超过了移动模拟类别标准KPI,特别是具有令人难以置信的长期参与度。我们对游戏的表现非常满意,它让我们可以继续规划更多内容并投资游戏。

“我们的设计理念是免费游戏,任何玩家都不应该被迫购买“ - Shallbetter对游戏的免费游戏业务model

免费游戏有时会对他们如何处理微交易产生争议。为什么你选择让它成为一款免费的游戏,你是如何以这样一种方式构建游戏的方式让玩家不会觉得自己好像是个傻瓜,可以这么说呢? [123 ] 我们的设计理念是,在免费游戏中,任何玩家都不应该被迫购买。我们不会在付费墙背后添加内容,而应用内购买只是获取便利功能或加快游戏进度的一种方式。这些购买完全是可选的。我们收到了来自球员的积极反馈,他们承认这有助于改善长期参与。

更一般地说,你从球员那里得到的一些反馈是什么以及如何你是在解决这个问题吗?

我们密切关注玩家反馈,利用评论,论坛和Facebook粉丝页面的用户反馈,以及审查数据分析以全面了解人们的情况正在经历。

首先,我们专注于游戏的技术方面,因为没有什么比爱游戏更令人沮丧,而不能完全享受体验。自从软启动期与速度和内存优化相关以来,我们遇到了一些挑战,因为iOS和Android上有许多不同的设备,并且能够为大多数设备提供雄心勃勃的全3D体验是一项巨大的挑战。我们的开发团队花了相当多的时间来提高速度和内存管理之前的更新我们提供了解决其中许多问题的解决方案。看看目前的用户评论,我们为结果感到自豪,但这将是让玩家保持参与的持续努力。

此外,我们的玩家一直在为他们的公园要求更多的定制选项。我们有几个更新为这些玩家的需求提供了有趣的解决方案。

这些天推出的游戏通常只是一个开始 - 保持玩家参与对所有其他游戏和其他竞争媒体很重要在那里形成。 RCT Touch有哪些与更新和新内容有关?

我们有很多想法,我们现在的目标是更快地提供更多内容。我们的球员表示需要进一步定制他们的公园因为他们对自己的创作非常依恋。最后一次更新包括完整的乘坐和过山车颜色定制系统。在我们的下一次更新中,我们将提供一个布局编辑系统,允许玩家通过非常简单的动作完全改变他们的整个公园布局。由于人们想要分享更多并且对其他玩家正在做的事情感到好奇,我们还将提供一个功能来访问其他人的公园,以及截图捕捉功能,以拍摄,增强贴纸,并分享他们的公园的照片社交网络。

在此之后,我们还会有更多的未来!我们将与有趣的玩家公司(有点像部落)一起研究竞争方面,但我们将在不久的将来分享更多。

Atari近年来发展了RCT品牌使用RTC Classic和现在Touch。这些一直受到欢迎,但新的PC游戏RCT World也面临一些批评。对于该游戏的新更新和持续支持,最新的是什么?

我们仍然致力于长期支持RollerCoaster Tycoon World。展望未来,我们将重点关注额外的资产生成和错误修复。我们还将继续支持RCTW的逐件系统。我们正在将新资产直接整合到游戏中,使玩家可以轻松地进一步定制他们的公园。在我们最近的更新中,我们发布了一个用户一直喜欢的亚洲包。

RCT系列在一些年龄段有很多品牌力量,但你怎么发现它与年轻人群联系?是它的共鸣吗?g以及对这个系列完全陌生的人?

确实!我们有许多玩家的推荐,他们的孩子非常喜欢这个游戏。主题公园与年轻观众产生了良好的共鸣,非常直观,触觉的界面与孩子们的关系非常好。

这是一个更广泛的问题,但RCT系列是怎么回事?是否有助于特许经营的持久吸引力和成功?其他一些特许经营已经逐渐消失,但RCT似乎已经消失了。

过山车大亨成为PC游戏历史上最畅销的特许经营权之一,因为建立和管理自己公园的核心游戏玩法允许玩家以引人入胜和有趣的方式表达自己的个性和创造力。通过创造完美无瑕的金钱制作公园,或者只是找到最极端的方式来折磨他们的窥视,RCT是玩家实现主题公园梦想的游乐场。自原始RCT以来,游戏的每次迭代都建立在公园管理SIM基础之上,同时创造了新的和狂野的游乐园体验。通过使游戏适应新格式,并确保我们尊重使RCT变得更好的核心机制,我们将RCT保持现代,相关和有趣。

展望未来,你看到PC吗?和移动作为RCT系列的主要平台?或者你有没有计划再次将游戏机用于游戏机或VR等新系统?

我们直接知道创建公园管理模拟器可能很复杂,因此选择合适的平台至关重要。我们很享受在PC和移动设备上取得成功,每个平台都提供不同类型的RCT体验,这是特许经营权的好处。然而,我们并不仅限于PC和移动设备,而是继续评估其他平台,如控制台和VR;敬请期待!

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